Tutorial Teil 3 - Sonderfunktionen, Erweiterungen, Tipps & Tricks

Step 13 – Licht, Feuer und Rauch

 

Bei Nachtmissionen ist es nicht für die Zielfindung nützlich, den Zielbereich etwas auszuleuchten. Auch auf Flugplätzen machen sich Lichter gut, nur würde ich nicht gleich eine ganze Stadt beleuchten – bitte in Maßen einsetzen – geht alles zu Lasten der Framerate.

 

Lichter setzen

Lichter werden wie alle Objekte mit Strg + linke Maustaste platziert und können mit gedrückter „F4-Taste“ und beiden Maustasten in der Höhe variiert werden!

 

Im Bild von Links nach rechts:

Beleuchtungsart 1 (weißes Punktlicht)

Beleuchtungsart 2 (rotes Punktlicht z.B. f. Flugplätze oder Positionslichter)

Beleuchtungsart 3 (grünes Punktlicht)

Beleuchtungsart 4 (weißer Scheinwerfer)

Rauch setzen

… geschieht genau wie bei den Lichtern – auch alle Raucharten können in der Höhe verschoben werden.

 

Im Bild von Links nach rechts:

Rauchart 1 – hohe, dünne, dunkelgraue Säule

Rauchart 2 – dichte, dicke, hohe Säule

Rauchart 3 – kleiner, mölmender Rauchherd

Rauchart 4 – dichter, mittelhoher, weißgrauer Qualm

Rauchart 5 – schlanke mittelhohe Kohlesäule (Zug)

Rauchart 6 – dichte weißgraue Qualmsäule

Rauchart 7 – dichte weiße Wasserdampf-Säule

 

Und weil’s so schön ist hier noch die Feuerarten:

Im Bild von Links nach rechts:

Feuerart 1 –  mittleres, helles Feuer

Feuerart 2 –  großer, heller Brandherd

Feuerart 3 – kleines helles Feuer

Feuerart 4 -  winziges Feuerchen

 

… auch Feuerarten können in der Höhe variiert werden.

 

 

Weitere Inhalte befindet sich noch im Stadium der Erstellung 

 

Hier ein paar gute Links, die ergänzen können, wo meine Weisheit (noch) nicht ausreichte:

 

 

 

Eine sehr gute englischsprachige Seite mit Video-Tutorials findet Ihr hier:

 

 

 

 

Die allgemeine Wiki-Seite des erweiterten Missionseditors:

 

 

 

 

Tutorials zu Spezialthemen wie Schleppflugzeuge und Trägereinsätze:

 

 

 

 

 

Eure Meinung + Fragen zu diesem Tutorial:

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