Step 13 – Licht, Feuer und Rauch
Bei Nachtmissionen ist es nicht für die Zielfindung nützlich, den Zielbereich etwas auszuleuchten. Auch auf Flugplätzen machen sich Lichter gut, nur würde ich nicht gleich eine ganze Stadt beleuchten – bitte in Maßen einsetzen – geht alles zu Lasten der Framerate.
Lichter setzen
Lichter werden wie alle Objekte mit Strg + linke Maustaste platziert und können mit gedrückter „F4-Taste“ und beiden Maustasten in der Höhe variiert werden!
Im Bild von Links nach rechts:
Beleuchtungsart 1 (weißes Punktlicht)
Beleuchtungsart 2 (rotes Punktlicht z.B. f. Flugplätze oder Positionslichter)
Beleuchtungsart 3 (grünes Punktlicht)
Beleuchtungsart 4 (weißer Scheinwerfer)
Rauch setzen
… geschieht genau wie bei den Lichtern – auch alle Raucharten können in der Höhe verschoben werden.
Im Bild von Links nach rechts:
Rauchart 1 – hohe, dünne, dunkelgraue Säule
Rauchart 2 – dichte, dicke, hohe Säule
Rauchart 3 – kleiner, mölmender Rauchherd
Rauchart 4 – dichter, mittelhoher, weißgrauer Qualm
Rauchart 5 – schlanke mittelhohe Kohlesäule (Zug)
Rauchart 6 – dichte weißgraue Qualmsäule
Rauchart 7 – dichte weiße Wasserdampf-Säule
Und weil’s so schön ist hier noch die Feuerarten:
Im Bild von Links nach rechts:
Feuerart 1 – mittleres, helles Feuer
Feuerart 2 – großer, heller Brandherd
Feuerart 3 – kleines helles Feuer
Feuerart 4 - winziges Feuerchen
… auch Feuerarten können in der Höhe variiert werden.
Weitere Inhalte befindet sich noch im Stadium der Erstellung
Hier ein paar gute Links, die ergänzen können, wo meine Weisheit (noch) nicht ausreichte:
Eine sehr gute englischsprachige Seite mit Video-Tutorials findet Ihr hier:
Die allgemeine Wiki-Seite des erweiterten Missionseditors:
Tutorials zu Spezialthemen wie Schleppflugzeuge und Trägereinsätze:
