Sa

02

Jan

2009

Endlich da und doch entteuscht...

IL-2 Nachfolger "Wings of Prey" als Demo + Kaufversion erschienen

Die lang ersehnte Folgeversion unseres geliebten "IL2 - Sturmovik" ist unbemerkt und ohne Paukenschlag veröffentlicht worden und glänzt bisher lediglich durch mannigfaltige Ungereimtheiten.

So gibt es z.B. keine frei Konfigurierbare Steuerung - was auch schon in der PSP und X-Box Version so gewesen sein soll. Zudem lässt das Vertriebsmodell nur die Bezahlung über bestimmte Kreditkartenformate zu (nicht mal Pay-Pal) was heutzutage schon recht seltsam anmutet - wollen die nichts verkaufen? Die Grafik ist wie erwartet der Hammer, das große Aha-Erlebnis kam dann allerdings beim ersten Bomber-abschuss: Platz-Peng-Schepper - da merkt man, das hier vorwiegend für Arcade-Kiddies programmiert wurde. Im realistischen Flugmodus geraten die Maschinen derart schnell in den Spin, das einem die Lust vergeht. Vorläufiges Fazit: nicht kaufen - warten. Oh Mann - Oleg Maddox - zu was hast Du Dich da hinreißen lassen? Hat die scheiß-X-Box-Microsoft-Kohle gewunken? Ich glaube an Dich und werde sicher noch ein paar Tage hartnäckig an Joystick- und Achsen-Sensitivität rumschrauben - soweit es das Spiel zulässt.

 

Ein desillusionierter Ecki

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Trackbacks / Pingbacks: 0

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  • #16

    stony (Donnerstag, 14 Januar 2010 21:42)

    jaa...ja..... so äbert sich das Thema.
    Seid nicht traurig Fluggemeinschaft, es gibt doch ein Spiel und wie wir erkennen müssen, gibt es keinen Nachfolger.
    Das war nix (WoP), weiter im Text....

    mmmhh neue skins (Homer like)

  • #15

    Ecki (Donnerstag, 14 Januar 2010 19:25)

    Ach ja: von Sturmovik gibts auch was neues - wieder so ein 1,5 GB Monster-Download, der uns dann aber lediglich den alten 4.09bm1 durch einen "aufgehübschten" ersetzt. Die detailverliebte Fangemeinde hat uns da wieder ne Menge neue Skins, modifizierte Motor- und Waffenleistungen sowie ein paar neue Maps beschehrt. Im Großen und Ganzen habe ich das aber als "nicht lohnend" angesehen - auf unser Spiel hätte das Null Einfluss gehabt.

  • #14

    schro (Donnerstag, 14 Januar 2010 17:32)

    ...aber wart ma ab,bis die neuesten biochemischen chips in serie gehen(dauert noch). dann is nix mehr mit 0 oder 1,ja oder nein. da gehts dann um "vielleicht,ja ein bischen,mal abwarten" usw. dat is dann die vorstufe zu einer neuen lebensform. dann ham wa keine rechner mehr stehen sondern haustiere

  • #13

    schro (Donnerstag, 14 Januar 2010 17:09)

    is das so du ochse? ich dachte nur,weil ja "wings of prey" ein eigenständiges spiel is (oder nich?), daß es sich deswegen für die hersteller nich mehr lohnen würde für IL2 noch was zu machen;z.bsp. neue flieger oder so.

  • #12

    Ecki (Donnerstag, 14 Januar 2010 15:50)

    @Schro: Etwas das aus Nullen und Einsen besteht kann immer geändert und erweitert werden. Siehe Battlefield 1942 - acht Jahre alt und kommt immer noch was. So ist auch in einschlägigen Foren für "Wings of Prey" zu lesen:

    Features requested and planned:
    * dedicated server
    * votes
    * co-op
    * mission editor
    * quick mission editor
    * plane customizations

    ... eigentlich erstaunlich (oder vielmehr: peinlich) das solche "Basics" nicht gleich auf dem Plan der Entwickler gestanden haben!

  • #11

    schro (Mittwoch, 13 Januar 2010 11:37)

    könnte das im umkehrschluß bedeuten, daß auf der bestehenden engine keine weiteren add-ons mehr zu erwarten sind, daß spiel sozusagen "vollendet" is?

  • #10

    stony (Dienstag, 12 Januar 2010 19:19)

    Tja, da ich die enttäuschenden Bilder bei Ecki schon gesehen hab, bin ich auch sehr skeptisch das uns dieses Spiel im Netzwerk gefallen würde.
    Um es mit den Worten eines Forenblockers zu beantworten:
    “Eine Flugsim die von der Konsole kommt? Pfui”
    Jawoll, in diesem ganzen hochgeschaukelten gequatsche der, anscheinend jüngeren Forenschreiberleins, mal einen kurzen, knappen und sehr passenden Satz, danke unbekannter Forist.
    Grundsätzlich kann es doch nicht passen ein Konsolenspiel auf den PC zu bringen, um es mit Genuss spielen zu können muss man ein Programmierer sein.
    Das widerspricht schon mal den Konsolengrundsatz, Einfach Einfach Einfach!
    Allein die Zeit die Ecki gebraucht hat um eine annehmbare Stick-Einstellung hinzubekommen und alles auch nur durch Recherche im Netz, das Spiel hilft da nicht weiter.
    Um auf die Bilder zurück zu kommen, das kann nicht deren ernst sein!
    Es gibt ja die faszinierende Programmierleistung mit überraschend auftretenden Schadensmustern. Triffst Du ein Flieger auf der rechten Seite, bricht der rechte Flügel ab, triffst Du einen Teil des Fliegers links, dann? - ja genau der linke Flügel bricht ab. Triffst Du den Gegner fatal mit einer vollen Salve aus allen Rohren passiert die Überraschung schlecht hin. Ich hätte es nicht zu träumen gewagt, es brechen beide Flügel ab. Nach dem ein oder auch anderen abgebrochenen Flügel, kommt eine Flamme aus dem Flugzeug, wie aus einem Campingkocher bei dem das Gas alle ist, zu allem Überfluss in einem kitschig, unnatürlichen Rot. Okay, Signalleuten für Gegner Tod.
    Hoffentlich haben sich die Admins des Spieles nur einen schlechten Scherz erlaubt und mit erscheinen der kaufbaren Vollversion zuzüglich Patch 1.2 sind die ganzen Programmierfurze entfernt.
    Hoffnung wir aber, so fürchte ich, das einzige sein was einem bei “Wings of Prey” bleibt. Also folgt nur der Aufruf an alle Sturm46 User: Nicht kaufen!!!!!
    Tja, vielleicht erkennt ein anderes Unternehmen die Enttäuschung der waren Fangemeinde und programmiert ein richtig gutes Spiel.
    So Leute, das war mein Statement zu diesem Scheiss, wir haben ja noch das alte Il2.

  • #9

    Ecki (Montag, 11 Januar 2010 09:50)

    @Ufo: Habe eben noch gelesen das bei "Wings of Prey"

    1. der Online Modi "COOP" fehlt
    2. Man es nur über YuPlay Online spielen kann
    3. es kein Editor hat
    4. und die Mission nach Erfüllung abgebrochen wird (es besteht keine Möglichkeit sich die Gegend anzuschauen)

    Stony und ich wollen aber trotzdem mal eine Version erwerben, da es zwar ein ganz anderes Spiel als erwartet geworden ist, aber dennoch ganz initeressant sein könnte - wie gesagt: könnte - muss nicht - mal schaun'

  • #8

    UFO (Montag, 04 Januar 2010 00:01)


    Na toll!

    Aber gibt es denn wenigstens ein
    Mission-Editor?

    Das sind ja rosige Aussichten. Da
    wartet man Jahre auf neue "Flugzeuge",
    neue Designs und neue was weis ich, und
    dann kriegt man schon allein vom lesen der ersten Testpiloten her das grosse platzen!

    Haben die Admins eine Arbeitsbrutstadt, die
    zufällig auf den vorhandenen Sturmovik-Karten
    verzeichnet ist?

    Da werd ich doch mal dann ne neue Mission bauen, und lass mit 2010 Bombern Scheisse vom Himmel regnen!

    Aber was soll`s, es gibt nur zwei Spiele, die ein Jahrtausend überlebt haben: Sturmovik und X-wing vs. Tie-Fighter.

    Und das spielen wir weiter (hoff ich doch mal)!

    Möge die Macht weiterhin mit uns sein, im Jahr 2010, dem Jahr in den wir Kontakt aufnahmen, mit den Versager-Admins, die, nur des schmalen Mommens wegen, weiter unsere Welt verblöden!


    Brot und Spiele?

    NEIN!!!!

    Härke saufen und selber Fliegen!

    Aber Ecki, berichte weiter von deinen Testflügen, vieleicht kommt ja noch was positives zu Tage.

    Ich werd dann jetzt auch mal Kritiken googeln.

    Owehowehoweh....

  • #7

    Ecki (Sonntag, 03 Januar 2010 20:21)

    Echt - blöde Admins. Aber ich bin der Lösung doch ein Stück näher gekommen: in einem englischsprachigen Forum wurde gesagt, das die Vorbelegungen S... sind und man das ganze besser selbst nochmal aufsetzen sollte (Sicht war z.B. Spiegelverkehrt). Das Ruderproblem von gestern ließ sich durch den Slider am Hotas beheben (!) - da sag ich nur: gut das ich 'nen X52 habe - aber was ist mit "normalen" Joysticks? Wie auch immer: habe jetzt im Arcademodus gleich mal locker 38 Bomber platzen lassen, dazu noch ein paar Stukas und 109'er - pippifax-Kinderspiel - jetzt wag ich mich mal an "realistisch".

  • #6

    stony (Sonntag, 03 Januar 2010 18:44)

    den Admins ist das bestimmt peinlich, so vonwegen, Kacke hat doch einer gemerkt das wir nur Mist programmiert haben, komisch das es Leute gibt die sowas interessiert!? Fans geradezu!
    Jaja Admis, geht nicht allein in dunklen Nächten nach Hause!

  • #5

    Ecki (Sonntag, 03 Januar 2010 18:28)

    @Ufo: Da mach Dir mal nicht die geringsten Hoffnungen - vollkommen andere Engine. Bin schon seit gestern am Googeln wie man das mit der Steuerung hinbekommt, bohre aber immer wieder im gleichen großen Haufen Mist - es wird immer gruseliger: Jetzt habe ich gelesen, das Bomberformationen die Angewohnheit haben, bei Angriffen auszubrechen und sich kollektiv in zweikämpfe begeben zu wollen (da haben die Entwickler schlichtweg gepfuscht - die haben den Bombern offenbar auch "Jägerverhalten" zugestanden).
    Im offiziellen Forum drehen die auch ganz schön am Rad, weil jetzt durch die Demo und die große Fan-Gemeinde erst ans Tageslicht kommt, was den X-Box-Arcade-Kiddies schlichtweg egal war. Die Antworten der Admins liegen zwischen "Aussitzen", "ignorieren" und "blöde bis freche Antworten" - hilfreiches konnte ich dort nicht finden - außer das kurz nach dem Release schon locker 3GB an Patches und Updates auf den Käufer warten. [*Kotz*]

  • #4

    UFO (Sonntag, 03 Januar 2010 14:27)


    Na so ein Mist!

    Lassen sich denn wenigstens unsere
    selbst gebastelten Missionen in das
    neue Spiel integrieren? Eigentlich
    kommt es ja nur darauf an.

    Der Rest ist doch uninteressant.
    Einzelspieler- Missionen macht doch
    eh keiner.

    Owhowehoweh.....

  • #3

    Ecki (Sonntag, 03 Januar 2010 12:29)

    Habe da noch etwas in einem Forum gefunden was die Schwierigkeitsgrade gut erklärt:

    Es stehen drei verschiedene Spielmodi zur Auswahl: Arcade, Realistic und Simulation.

    Arcade bietet neben einer Außenkamera, Zielerkennung, Vorhaltmarkierung, Zielkamera auch ein vereinfachtes Flugmodell ohne Strömungsabriss, Motordrehmoment und Maschinengewehrrückschlag außerdem kann das Flugzeug mehr Schaden einstecken und regeniert sich mit der Zeit.

    Reaslistic entfernt die Vorhaltmakierung, das Flugzeug kann nun weniger einstecken, regeneriert sich nicht mehr und dem Flugmodell wird der Strömungsabriss und der Rückschlag der Maschinengewehre hinzugefügt.
    Vor einem Stall wird aber gewarnt und es wird angezeigt wie ein aufgetretener Stall unter Kontrolle zu bekommen ist.

    Auf Simulation gibt es keine Außenkamera mehr, keine Zielerkennung, keine Vorhaltemarkierung, das Flugzeug kann noch weniger einstecken, der Strömungsabriss findet leichter statt es wird nicht mehr vor ihm gewarnt und keine Lösung mehr vorgeschlagen (Steuereingaben sind von Taumelrichtung abhängig). Außerdem kann man nun die Klappeneinstellungen anpassen und muss das Flugzeug trimmen den neben dem Rückschlag der Maschinengewehre spielt nun auch das Drehmoment des Motors eine Rolle.
    Zusätzlich sind Sekundärwaffen wie Raketen und Bomben in ihrer Anzahl beschränkt, wenn auch unrealistisch hoch (z.B. P51 Mustang 34 Raketen)

    Im Spiel selber kann man in den Kampagnen und Einzelmissionen nur die Alliierten spielen.
    Außerdem ist jede Mission an ein bestimmtes Flugzeug gebunden und nur die Jäger (!) die in einer Kampagne gespielt werden erhalten auch ein virtuelles Cockpit.
    Dementsprechend beziehen sich die 40 spielbaren Flugzeuge nur auf den Multiplayer, und wirklich nur Multiplayer!

    In keinem Einzelspielermodus kann man die Luftwaffe spielen, die steht ausschließlich im Multiplayer zur Verfügung und es ist angedacht einigen dieser Flugzeuge durch kostenpflichtigen DLC ein virtuelles Cockpit zu verschaffen.
    Die Cockpits, so die aktuelle Überlegung, sollen aber scheinbar an andere DLCs gebunden werden und jenseits von 400 MSP kosten.


    Also kurz:

    - Keine Cockpits für Bomber
    - Keine deutsche Kampagne
    - Keine deutschen Einzelspielermissionen
    - Reine Cockpits für Luftwaffenflugzeuge
    - DLC-Abzocke mehr oder minder angekündigt


    Diese „neuen“ Infos sind für mich eine wirklich herbe Enttäuschung, so groß das ich die Vorbestellung storniert habe.

  • #2

    Munne (Sonntag, 03 Januar 2010 10:44)

    Leider ist in den meisten Demos die Steuerung nicht konfigurierbar.Einfach mal das ganze Spiel abwarten.
    Die Schwierigkeitsgrade in der Demo sind übrigens von leicht(Arcade)bis schwer(Simulation)zu verstehen.
    Also Leute, Kopf hoch und abwarten.....

  • #1

    stony (Samstag, 02 Januar 2010 21:52)

    oder macht das Demo Lust auf mehr?, werde es gleich wissen!

Link zum Blog für Freunde der Weltraumsimulation X-Wing VS Tie-Fighter
X-Wing VS Tie-Fighter-Blog
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