Mo

26

Okt

2009

Bastel-Ecke:Dynamische Online Kampagnen

Popelwitz-Coop-Missionen im Kampagnen-Modus fliegen

Häää?? Kampagnenmodus??? Was is'n das???

 

Der Kampagnenmodus wird von uns überhaupt nicht geflogen, jedenfalls bisher noch nicht - aber vielleicht ändert sich das bald, denn die abgebotenen Optionen sind sehr verlockend.

 

Gaaaanz normal starten...

Im Standard kann der Host ganz normal Multiplayer-Modus "Kampagne" starten und bekommt dann eine zunächst nicht so spektakulär aussehende Auswahl an Missionen. "Vorgekauter Mist" mögt Ihr jetzt denken, aber weit gefehlt: Die dort abgebildeten Missionen sind eigentlich mehr als Templates zu sehen, die man hinsichtlich der Flugzeugbestückung auch noch weitgehend selbst beeinflussen kann - und die benutzten Karten sind genau die, die wir auch immer spielen.

 

Flexibler Grenzverlauf

Verschiedene Faktoren beeinflussen den Missionserfolg - und dieser stellt sich mit einem Geländegewinn oder -Verlust am Boden dar. Wenn es Team BLAU z.B. gelingt, den Luftraum über einer Stadt komplett zu säubern, so beeinflusst dies den Grenzverlauf positiv, da die Bodentruppen nun nicht mehr von Aufklärern gesichtet und von Bombern behakt werden können. Auch zerstörte Flugplätze im Hinterland brauchen einen tag um wieder flottgemacht zu werden.

 

Müssen wir uns Urlaub nehmen?

Nein - sicher nicht, denn auch die Kartengröße oder vielmehr: der gewählte Aktionsradius ist frei bestimmbar - niemand wird mit leerem Tank über der Tundra niedergehen!

 

Und was haben wir davon? Was ist wenn ich gleich draufgehe?

Ganz einfach: mal eine andere Spielschiene mit den Sturmovik-eigenen Bewertungsschemata hinsichtlich Orden und Beförderung. Für die ganz harten unter uns sei noch gesagt das man den Koop-Modus auch mit der Option "Tot ist Tot" fliegen kann, aber das wäre bitter - schön das es auch den Modus „Unsterbliche Kämpfer" gibt, hier verliert der Spieler lediglich Punkte und sein Zähler für „Vermisst/Getötet" wird erhöht.

 

Und was gibts nun zu Basteln?

Eine ganze Menge, denn neben den bereits beschriebenen Standard-Karten sind längst noch nicht alle Szenarien bedient worden. Zur Zeit übersetze ich nebenbei mal eine (schlechte) Beschreibung, wie man sowas manuell erstellt, denn mit dem Editor kommt man da nicht viel weiter. Ich hoffe demnächst eine verständliche Anleitung hier als Pdf anbieten zu können, wer schonmal im englischen Original stöbern möchte - bittesehr:

 

How to build Dynamic Online Campaigns – Part 2

 

 

 

 

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    Test (Dienstag, 18 Mai 2010 11:03)

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